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第146章 血肉苦短精神飞升(第3页)

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现在只要施展壁垒剑阵就能够同时获得防御和感知两种能力的加成,比起之前要连续释放两个剑阵才能得到相同的效果,也要方便得多。

除此外,万籁俱寂和存在奇点也同样发生了不少变化,前者新增了循环判定的能力,只要是在绝对时停领域的时间内被干掉,那被干掉的单位就无法通过任何的方式复活。

这可以说是一个十分好的效果,不止玩家拥有复活的能力,一些难缠的深渊魔物或者boss,也同样拥有复活的能力。

当然,这效果针对玩家的复活,也只是针对使用道具或者技能无法复活。

如果是复活点的复活,则无法针对。

毕竟现在两个世界还没有融合,万界纪元的运行依然是游戏的方式。

要是连复活点的复活都能够针对的话,那这和删号其实也没有多大的区别了。

但不管怎样说,这也让陆离得到了针对那些不死生物的能力。

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至于后者,存在奇点的效果可以说是变化最少的,并没有新增什么新的效果,而是十分直接地把原本只有一次的重置状态变为两次。

效果虽然粗暴,但也十分强大。

连续两次重置状态,这足以让绝境翻盘变得更加轻松。

至于最后的,则是新增加的时序断裂,初看起来似乎没什么,和其他技能比起来也是差了好几个层级。

但细看的话,时序断裂在这个技能可是有着不少操作空间。

对敌方单位,可以用来中断关键引导技能,或者让对方错过重要的爆发期。

对自身和友方单位,则是可以用来规避致命的必杀攻击,或者快速跳过自身持续时间过长的负面状态,清除即将结束的强力debuff等等。

甚至,这效果还同时可以针对环境和地形使用!

因此在陆离看来,时序断裂的强度,那是丝毫不下于其他的技能。

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