第263章 SegaCD激活(第3页)
“哪些是第一代就必须实现的内核玩法,哪些是可以放在第二代,给玩家带来全新惊喜的,还有哪些,可以做成加强版或者外传的内容。
我们现在要做的,不只是一款游戏,而是一个足够吃半辈子的系列规划。”
内田稔看着白板上的标题,呼吸陡然加重。
他终于明白,中山专务许诺的“吃半辈子”
,不是一句空头支票,而是一份已经规划好路线的藏宝图。
他不再多言,一把抢过旁边组员手里的纸笔,对着那群依旧兴奋的家伙沉声说道:“都别愣着了!
刚才说的,一个一个来,全部给我复述一遍!
谁的点子要是忘了,今天就别想下班!”
街机五组的成员们非但没有抱怨,反而爆发出比刚才更响亮的欢呼声,立刻七嘴八舌地围了上去。
眼看着街机五组那帮人已经彻底陷入了创作的癫狂,一个个围着白板,唾沫横飞地争论着各种各样的灵感,拓也欣慰地笑了笑,转身准备离开。
计划的第一环,已经稳稳扣上。
“中山专务,请留步。”
一个沉稳的声音叫住了他。
拓也回头,只见硬件开发部的中村部长正站在那里,手里拿着一份厚厚的报告。
这位技术狂人不象高桥董事那样咋咋呼呼,但此刻他扶着眼镜的动作,和镜片后那双闪铄着异样光彩的眼晴,都透露出一种压抑不住的兴奋。
“中村部长,有什么事吗?”
“专务,关于您之前交代的,那个cd-ro的‘寻道优化’,”
中村部长没有直接汇报结果,反而卖了个关子,他递上手中的报告,声音不大,却字字清淅,“我们·可能找到解药了。”
拓也心中一动,接过了报告。
“索尼那边的团队确实厉害,在他们的协助下,我们另辟蹊径,没有死磕光驱的转速,而是彻底重写了数据读取的底层逻辑。”
中村部长解释道,“我们制定了一套全新的游戏文档系统规范,
并且通过分级资源加载技术,让程序能按照开发者的规划,提前把最需要的数据调入内存。”
他顿了顿,用一个更形象的说法总结道:“简单来说,我们让一台1倍速光驱,拥有了接近2倍速光驱的有效加载效率。
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