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第234章 动作捕捉(第4页)

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纸上写著一些他看不懂的术语。

什么“a点爆破”

、“b组佯攻”

、“狙击手就位”

、“人质位置推测”

、“震爆弹突击”

、“烟雾视野封锁”

等等。

这玩意儿,怎么看都不像是一个游戏策划案,反而更像是一份—反恐部队的行动指示图。

“给克兰西先生准备的见面礼』。”

拓也头也不抬,继续用尺子在图纸上画著直线,“纽菲尔德先生说,克兰西是个固执的马里兰人,看不起我们这些做电子玩具』的。

那我们就不能只跟他谈钱,谈授权。”

“所以你就给他写了一份军事行动报告?”

伯纳德觉得有些荒唐,又有些莫名的期待。

“不。”

拓也终於停下笔,拿起一张画好的图纸,在伯纳德面前展开,“我是在告诉他,世嘉准备以一种什么样的方式將他的世界,呈现在我们的游戏里。”

他指著图纸上的规划:“玩家在游戏开始前,要先进入这个战术规划&039;界面。

他们可以反覆研究任务区域的地图,了解敌人可能的部署,然后为自己的小队成员规划初始的位置布置,预定的潜入路线、攻击时间和交战规则,甚至包括所有小队成员身上的物资精细管理。

然后在战斗的时候隨机应变,利用任何手边的条件灵活调整,这才是克兰西小说的精髓一严谨、专业、运筹帷幄。

而不是无脑的端著枪衝进去突突突。”

伯纳德彻底愣住了。

他混跡好莱坞这么多年,见过无数天乱坠的电影项目企划,也听过各种异想天开的故事大纲。

但他从未见过这样的东西。

这已经超出了“游戏”

的范畴,这是一种全新的,基於现实逻辑的互动模擬。

“我的上帝—”

伯纳德喃喃自语,他看著拓也,眼神里是掩饰不住的震惊。

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