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第226章 街机的新方向4000字(第6页)
这位平日里待人隨和的游戏大师,此刻倒像个要不到吃的孩子。
“铃木桑,你这”
“少废话,快说!”
拓也无奈,只好重新坐好,端起桌上已经凉掉的茶水,慢条斯理地抿了一口。
看著铃木裕急得抓耳挠腮的样子,拓也不再卖关子。
“好吧,我说。”
拓也放下茶杯,“以我们目前的技术水平,高精度的多边形建模和复杂的纹理贴图,暂时还无法实现。
“
“但这不代表我们做不出好玩的3d游戏。”
“关键在於扬长避短。”
“我有两个想法,你姑且听听。”
铃木裕立刻从口袋里掏出隨身携带的记事本和笔,一副洗耳恭听的架势。
拓也伸出一根手指。
“第一个,赛车。”
“就类似於你的《outrun那样,不过视角可以增加一个一一第一人称。”
“想像一下,铃木桑。”
拓也的声音充满了蛊惑,“玩家看到的,不再是自己的车尾灯,而是驾驶座上的方向盘,是透过挡风玻璃看到的,不断向后飞驰的赛道!”
“速度感!
我们要的就是极致的速度感!”
“利用我们基板强大的运算能力,实现稳定且极高的帧率,配合流畅的3d视觉效果下的景物缩放,创造出一种前所未有的沉浸式体验。”
“赛道和车辆全部用低多边形模型来构建。”
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