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第226章 街机的新方向4000字(第2页)
“现在日本的经济开始下行是不可避免的事实。”
“在这种情况下,我们一些上座率低的游戏再去想办法拯救只会事倍功半。
我们现在应该聚焦目前营收情况比较好的游戏,来分析现在的市场特点。”
拓也给高桥董事和自己面前的茶杯续上水,继续问道:“高桥董事,现在街机厅里,哪些游戏投幣率最高?哪些游戏最能留住玩家?”
“这个”
高桥董事精神一振,连忙翻开另一份资料,“目前最受欢迎的是《超级摩托车、《太鼓达人和《龙虎之拳。”
“ddr虽然很吸引玩家们驻足围观,但是它的难度劝退了不少人,玩家群体相对固定。”
他补充道:“《龙虎之拳这类格斗游戏,因为强对抗性和街机厅的热闹氛围,下滑还不算太严重。
但最坚挺的,反而是《超级摩托车这种拥有大型液压体感设备的游戏。”
“它的画面甚至不如d上的一些作品,但那种驾驶体验,是家用机无论如何也给不了的。
吃幣量一直非常稳定,非常高!”
说到这里,铃木裕也敏锐地抬起了头,沉声道:“我明白了。
家用机的性能在飞速追赶,我们传统的2d游戏优势正在被抹平。
街机的未来,必须走差异化路线,提供在家玩不到”
的独特体验!”
拓也讚许地点了点头,看向铃木裕的眼神带著欣赏。
不愧是铃木裕,一点就透。
“铃木桑说得对,差异化是未来的根基。”
拓也的目光扫过两人,话锋一转,拋出了一个更深层的问题,“那么,为了实现这种差异化,我们下一代的街机基板,该往哪个方向发展?铃木桑有什么想法?”
拓也顺势將问题拋给了他,
这个问题,正中铃木裕的烦恼之处。
他陷入了沉思,手指无意识地在桌上画著圈:“方向有两个,但都很难。”
“一个是3d。”
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