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第171章 短板(第4页)

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市场反馈曲线,像一座陡哨的山峰。

凭藉“首位女性主角”

这个极具衝击力的头,以及世嘉硬体带来的出色技术表现,游戏在发售首周,取得了相当不错的销量。

然而,热度退却得也同样迅速。

一周之后,销量便断崖式下跌,后劲严重乏力。

玩家的口碑惊人地一致:“系统很棒,战斗也很不错,但故事完全没感觉。”

它终究没能形成持续的话题性。

拓也靠在椅背上,手指轻轻敲击著桌面。

看来发售都没出现什么问题,风险也控制住了。

但这只是治標,並非治本。

他將手头那份刚刚有了些眉目的,《龙猫的游戏架构设计稿,轻轻推到了一旁。

一个更重要,也更根本的问题,已经摆在了他的面前。

必须为世嘉的开发团队,注入“故事的灵魂”

那个刚刚在董事会上成立的“星环之子”

,其存在的必要性与紧迫性,在这一刻被无限放大。

《梦幻之星现在还不能算世嘉本社的当家rpg,毕竟真正让《梦幻之星成为世嘉招牌rpg要等到1993年的《梦幻之星4:千年纪之终。

怎么才能给世嘉本部开发组找一块rpg的招牌,顺便带带这群钢铁直男呢?

拓也陷入了沉思。

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