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第149章 高达世纪开发案(第3页)
拓也切换了下一页幻灯片,“邀请日升的编剧组,派人全程监修游戏脚本。
目前可用的作品不多,主要就是初代《机动战士高达、
《z、《zz以及《高达前哨站。
关卡流程就严格按照原作的时间线推进,通关一遍后,才解锁自由选关功能。
我们要先让玩家重温歷史,再给他们自由选择关卡补齐遗漏的要素的选择。”
“那机体的获取呢?”
山科诚提出了一个关键问题。
“这就是第三点,机体的脉络一一开发。”
拓也指向屏幕上的一个树状图,“我们需要sv的编制代表,来负责梳理整个s的开发系谱。
玩家不能单纯靠等级提升来获得新机体,而是採用基础机体+开发部件”
的模式。
比如,只有当玩家在特定关卡获得了月神鈦合金”
这个关键部件,他的吉姆才能开发成高达。
这会让每一次机体开发,都像是一次真正的技术突破。”
开发部长听得两眼放光,喃喃道:“原来如此,这样一来,收集要素和探索的乐趣就全出来了——”
拓也点点头,补充道:“这样还可以控制机体技术层级,避免出现超时代强度的机体,破坏游戏强度体验。”
“地图方面,採用横竖方格,而不是六边形的格子。”
“为什么?六边形不是更”
开发部长下意识地提问。
“操作反人类。”
拓也直接了当的回答,“十字键在六边形地图上的移动逻辑,对玩家是个灾难。
我们做的是电子游戏,不是桌面战棋,流畅的体验永远是第一位。”
开发部长瞬间闭上了嘴,脸上甚至有些发烫。
是啊,自己怎么光看了几款pc战棋游戏就想当然了。
“s机师,就用原作角色即可。”
“最后,是战斗系统。”
幻灯片上出现了一个战斗画面的概念图。
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