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第127章 渠道(第3页)

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为d的全球发售,铺平一条前所未有的宽阔道路。

ddr发售一周后,市场的火爆程度超出了很多人的预料,不仅是当前已经推出的歌曲都颇受好评,还有很多玩家联名要求世嘉和索尼將其他玩家们喜欢的歌曲也做进ddr。

索尼与世嘉的高层,在看到玩家们高涨的热情和暴涨的订单后,果断决定按之前做好的预案,抓住这股热潮,联合宣布了一个引爆全球玩家社群的消息。

“第二届电子竞技大会一一ddr全球城市爭霸赛,正式启动!”

消息通过电视、报纸、电台,以及各大街机厅的海报,迅速传遍了世界的每一个角落详细的比赛规则也隨之公布。

城市海选赛,將综合考量选手的“美型度”

“完成难度”

及“游戏得分”

每场海选將採用同歌曲八人竞技模式,每场只有得分最高的一组能胜出残酷淘汰,直至决出三十二强选手或队伍。

城市决赛阶段,当选手或队伍少於三十二组后,將改为单独表演,由专业评委评选出前八名。

隨后,这八名者將通过双败淘汰赛,决出最终的城市冠亚军。

全球总决赛,则定於1988年1月9日。

来自全球十六个城市的冠军,將匯聚於日本东京的国立霞丘陆上竞技场,角逐ddr的最高荣誉。

除了丰厚的奖金,前三名跳出的舞蹈,也会被世嘉和索尼现场收录下来,录成新的歌曲ld,发售给各大街机厅,他们也將享受舞蹈的授权分成费用!

此消息一出,全球各大城市的街机厅瞬间沸腾。

无数自谢为ddr的高手,或单纯热爱舞蹈的玩家们,爆发出空前的热情。

短短一周的限期之內,全球报名参赛的人数,便轻易突破了一万大关。

世嘉凭藉首届电子竞技大会积累的丰富经验,与索尼强大的资源和执行能力相结合,

各项赛事的组织工作有条不素地在全球范围內铺开。

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