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第121章 (第3页)
待丸山茂雄激情澎湃的发言告一段落,中山拓也才不紧不慢地接过话头。
“丸山先生的鼎力支持,无疑为ddr的成功奠定了坚实的基础。”
他顿了顿,语气带著一丝深思熟虑。
“在曲目选择上,除了像《bad这样技巧性高、极具爆发力的专业舞曲,它们能够树立ddr的专业標杆,吸引核心玩家。
但我认为,我们还需要更精准地切入细分市场,尤其是一”
他的目光转向丸山茂雄,一副成竹在胸的样子。
“年轻女性玩家群体。”
此言一出,几位高管都露出了若有所思的表情。
街机市场向来是男性的天下,格斗、
射击、赛车,无一不是。
ddr的劲爆表演和操作,第一眼看上去,似乎也更偏向那些热衷街舞、追求技巧的男性。
中山拓也的这个提议,无疑是打开了一扇新的窗户。
“我们可以引入当下流行的女子偶像团体的歌曲和舞蹈。”
中山拓也进一步阐述他的想法,声音沉稳,逻辑清晰,富有说服力。
“这些偶像团体的舞蹈,或许在专业技巧上不及顶尖舞者复杂多变,但她们的优势在於青春靚丽,魅力十足,舞蹈动作更易於模仿和学习,也更贴近年轻女孩的审美偏好。
这能极大地降低入门门槛,吸引她们主动参与进来,甚至是为了自己喜欢的偶像而来。”
他嘴角勾起一抹瞭然的笑意。
“一旦女性玩家形成初步的规模,她们天生的社交属性就会发挥作用,带动身边的同学、朋友一起加入。
一个女生开始玩,很快就会变成一群女生。
她们会形成独特的社群文化,分享高分、討论新歌、甚至相约一起去游戏中心。
更不用说,”
他话锋一转,带著一丝不易察觉的戏謔,“可爱的女孩子们在哪里,男孩子们的目光和脚步就会跟到哪里。
这一点,我想在座的各位前辈比我更清楚。”
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