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第112章 蝴蝶的翅膀

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新来的专员,姓西田,脸上总是掛著职业性的微笑,与冈田一夫的张扬跋扈截然不同。

他不拍桌子,也不高声呵斥,说话总是客客气气,却更让人憋闷。

“小岛君,你这个想法很有创意,非常有嗯,个性。”

西田会呷一口茶,慢悠悠地开口,“不过,从市场的角度来看,我们是不是可以考虑一种更大眾化的方案?毕竟,玩家的口味是需要引导,但更需要迎合的嘛,呵呵。”

他从不直接否定,而是用一连串的“是不是可以更”

、“如果那样会不会更好”

来瓦解你的设计。

有时,他会拿著几份所谓的“玩家调研报告”

,上面的数据和结论总是巧妙地指向“简化”

和“通俗”

小岛秀夫怀疑这些报告的出处,但西田只是笑笑:“任天堂有最广泛的玩家基础,我们自然有最权威的数据。”

《合金装备的开发进度,就在这种无形的拉扯中,一点点被拖慢。

团队成员们渐渐发现,小岛比以前沉默了,眉头也总是锁著。

有时为了一个细节,小岛会和西田反覆沟通,西田从不发火,只是用他那套“市场论”

和“玩家习惯论”

不紧不慢地磨,直到小岛筋疲力尽。

“小岛君,这个潜行部分,是不是太考验耐心了?”

西田会装作不经意地提起,“你看c上那些大卖的游戏,哪个不是节奏明快,上手简单?”

小岛试图解释sx2平台的特性和目標用户群的不同,西田听著,点头,然后说:“我明白你的追求,小岛君。

但我们也要考虑移植到c的可能性嘛,提前做些准备,总不是坏事。”

那语气,仿佛真是为了小岛好,为了项目好。

数周后,西田再次“友好”

地提出了一个“小建议”

这次是针对《合金装备中一段关键的剧情演出,涉及到主角斯內克得知自己被背叛,內心挣扎的复杂情感。

西田认为这段演出“过於晦涩,不符合主流玩家追求爽快直接的习惯”

,建议將其修改为一场简单的枪战,或者让斯內克当场发表一番慷慨激昂的復仇宣言。

“小岛君,玩家只想在游戏里看到英雄大杀特杀,而不是嗯,这种內心的纠结。

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