第90章 首发阵容筹备2(第4页)
拓也打了个响指,声音清脆。
“我构思的是一款以眾多可爱的宝可梦为主角,巧妙融合了简单有趣的解谜元素,与中低难度动作过关元素的新类型游戏。”
他顿了顿,补充道,“要做到易於上手,乐趣十足,但也要有足够的深度让玩家愿意反覆尝试,这便是我们世嘉的特色。”
“至於游戏的舞台嘛”
拓也嘴角微微上扬,目光扫过眾人,带著一丝神秘。
“就设定在动画片第17话,《巨大精灵之岛中出现过的那个充满奇思妙想的pokéonnd』——宝可梦乐园!”
这个提议一出,在场的开发者们,尤其是年轻一代,眼前顿时一亮。
“宝可梦乐园!
那个全是巨大机械宝可梦的岛屿?”
一位年轻的策划忍不住低呼,显然是动画片的忠实观眾。
“那里的场景设计確实很有潜力!”
动画片中那个充满了巨大机械宝可梦的奇特岛屿,无论是视觉衝击力还是可供探索的空间,確实是一个极具想像力与开发潜力的绝佳舞台。
“玩家將操作动画主角团的几只经典宝可梦。”
“它们可以组成一支冒险小队,玩家在不同的场景和关卡中,可以根据需要,隨时切换使用不同的宝可梦。”
“利用它们各自独特的特性与技能,比如皮卡丘的电击可以启动某些机关,或者短暂麻痹机械敌人;妙蛙种子的藤鞭可以临时搭建起一座桥樑,或者拉动远处的开关;杰尼龟的水枪则能扑灭前进道路上的火焰,或者清理某些黏糊糊的障碍物,大岩蛇可以挖开洞口等等。”
“以此来破解冒险路途上遇到的各种机关陷阱,並最终打败那些巨大的机器宝可梦守卫。”
“为了进一步增加游戏的趣味性,以及与动画剧情的深度联动。”
拓也的目光中闪动著一种让人捉摸不透的光芒,他刻意停顿了一下,会议室里鸦雀无声,连呼吸都放轻了,所有人都预感到,真正的“猛料”
要来了。
“我们还要在游戏中设计一个隱藏的最终boss。”
他一字一句,清晰地吐出接下来的名字:“就是常磐道馆的馆主,那位神秘而强大的坂木先生,他在动画中的经典队伍:怪力、铁甲暴龙,还有巨钳蟹!”
“哇哦!”
一位街机开发者忍不住吹了声口哨,脸上露出了兴奋的表情。
这个转折出乎所有人的意料。
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