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第38章 营销泡沫(第3页)

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“第九集播出吉斯解锁方法,第十、十一集是特瑞和安迪的连招教学。”

“最后两集是第一届世嘉竞技大会的预告!”

电话那头的大庭监督,显然也被这环环相扣的宣传计划惊到了。

掛掉电话,拓也长舒一口气。

计划的齿轮,正在精確地咬合、转动。

动画pv点燃了第一把火,但这远远不够。

拓也要做的,是將这股由动画带来的泛娱乐热度,精准地导向街机厅,转化为实实在在的投幣和玩家粘性。

而那隱藏在动画片尾,即將逐一揭晓的“实机出招表”

和“连击演示”

,就是他埋下的最重要的引线。

只要每周追著动画看,自然就会看到这些內容,潜移默化地引导观眾成为玩家。

京都,任天堂本社。

关於世嘉那个“k计划”

动画预告片的情报,连同其在日本青少年群体中掀起的波澜,已经通过各种渠道匯总到了山內溥的案头。

一份印著彩色截图的报告,旁边甚至还放著一盘录像带。

山內溥手指在光滑的红木桌面上轻轻敲击,目光扫过报告上那些夸张的战斗画面截图。

画面確实精美,动作流畅得不像这个时代的技术產物。

他甚至让人播放了那盘录像带,短暂地看了一小段特瑞使用“火焰冲拳”

的片段,画面定格在那充满力量感的姿態上。

办公室里,几位任天堂的核心高管正襟危坐,气氛严肃。

“世嘉这次的投入看起来不小,动画製作成本恐怕不低。”

一位负责財务的高管首先开口,语气带著对成本控制的本能担忧。

“哼,不过是虚张声势罢了。”

市场部的主管立刻接话,鼻子里发出不屑的声音,“动画做得再哨,游戏是游戏。

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