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第25章 灵感碰撞(第3页)
铃木站在一旁,感觉有些不真实。
他看著眼前这位年轻得过分的中山拓也,就这么几句话,一顿饭的功夫,就把动画界两位风格截然不同、轻易请不动的大佬给拉上了世嘉的战车?而且看车田老师兴奋的样子,看来汲取到的灵感绝对非同凡响。
铃木觉得自己这次就是只“躺贏狗”
。
会议在一种亢奋而融洽的气氛中走向尾声。
后续的合同擬定、创作细节沟通等事务,自然会有专门的团队跟进。
拓也站起身,笑容满面地送別两位大师。
他知道,为“k”
企划,他成功撬动了两个最关键的、也是最具份量的外部引擎。
这第一仗,贏得漂亮。
北美,华盛顿州雷德蒙德,任天堂北美总部。
夏季的阳光透过百叶窗,在会议室的长桌上切割出明暗交错的光斑,却无法驱散空气中凝结的低气压。
荒川实坐在主位,脸色阴沉得如同窗外的雷雨云。
他的目光如刀,直逼著面前的市场部经理。
经理低著头,声音艰涩,似乎每一个字都带著沉重的负担。
“社长,最近几家主流媒体开始质疑我们的宣传策略。”
经理小心翼翼地开口,生怕触怒这位严厉的上司。
“他们认为,將nes定义为家庭娱乐系统』,是在刻意规避游戏机』这个词汇,有误导消费者的嫌疑。”
他顿了顿,继续道:“甚至有评论文章直接指出,这是一种欺骗式宣传。”
“欺骗?”
荒川实猛地抬起头,眼神锐利如刀,仿佛能洞穿一切虚偽。
“砰!”
他一拳砸在桌面上,震得水杯里的水都晃动起来。
愤怒在他心中翻涌,“一群混蛋!”
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