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第23章 第一次的碰撞(第2页)

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大庭寿太郎推了推眼镜,缓缓道:“难点在於如何將游戏里简单的一对一战斗,转化为引人入胜的故事。

照刚才中山桑说的大致游戏模式,格斗游戏的角色可能会脸谱化,缺乏深度。

如果只是单纯地打来打去,观眾很快就会感到厌倦。

一定得是打斗为故事服务,只有故事完整,角色丰满,打斗才不会显得单薄,至少在动画里是这样。”

拓也点点头,心想果然薑还是老的辣,一眼就看穿了问题的本质。

又一阵脚步声传来,会议室的门再次被推开。

一位身材高大,面容稜角分明的男子走了进来。

他留著一头没怎么打理的分头,神情略带疲惫与思索,正是车田正美。

铃木连忙起身,恭敬地向两位大师鞠躬。

“大庭监督,车田老师,这位是世嘉游戏开发部的中山拓也先生,这次k』企划的总负责人。”

“中山桑,这位是製作过《福星小子和《赤足小子等著名动画的监督大庭寿太郎先生,这位是以《拳王创世纪、《风魔小次郎等作品在《少年jup上大放异彩的漫画家车田正美老师。”

铃木的介绍简洁而隆重,突出了两位大师在各自领域的地位,也表达了世嘉对这次合作的重视。

车田正美微微点头,算是打过招呼。

他最近心情不太好,倾注了大量心血的《男坂惨遭腰斩,让他备受打击。

他急需一个新的突破口,来证明自己的价值。

拓也站起身,脸上带著自信的笑容。

“两位大师,很荣幸能有机会和你们合作。”

拓也站起身,脸上带著自信的笑容。

“两位大师,很荣幸能有机会和你们合作。”

他目光先落在大庭寿太郎身上,“大庭监督刚才提到的问题,確实是关键。

单纯的打斗,观眾很快就会腻烦。”

他转向二人,语气诚恳:“我们世嘉虽然是游戏公司,但这次的k』企划,绝不仅仅是为了推广一款游戏。”

“格斗游戏,这个词听起来可能有些简单直接,甚至粗暴。”

拓也停顿了一下,“不过,请想像这样一个世界。”

拓也的声音不高,却清晰地传入每个人耳中。

“財富与罪恶在这里野蛮生长,官方的秩序往往鞭长莫及。”

“在这样一个世界里,存在著一群超越常人极限的格斗家。”

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